| WinDRMのウォーターフォールにコールサインを表示 サンプル(WINDRM表示とチューン用の3トーン部分の間にコールサインを表示させる。) |
|
|---|---|
| サンプルではフリーソフトの音声編集ソフトのaudacityをつかってみました。 audacityは窓の杜などからダウンロード出来ます。 |
|
|
|
|
| 1.DIGTRXでコールサインのWAVファイルを作成する。 | |
| 2.audacityを起動しWinDRMフォルダーのtuneを開く | |
![]() |
これがオリジナルのtuneファイルの中身。中央が「WINDRM文字」部分、右側が3トーン部分。 |
| 3.さらにファイルオープンでDIGTRXで作成したコールサインファイルを開く | |
![]() |
上側がコールファイル。下側がtuneファイル。 この場合、tuneファイルの中身と比べると振幅が大きいのが判ります。 (tuneファイルの中身は中央が「WINDRM」部分、右側が3トーン部分になります。) |
| 4.コールファイルの振幅調整 | |
![]() |
エンベロープツールでファイルの振幅調整をします。波形の右隅あたりでクリックする上下の青線が表示されます。これをドラグして高さをtuneファイルのWINDRMの文字部分と同様な振幅になるように調整します。調整したらいったんファイルをセーブして下さい。 |
| 3.tuneファイルにコールサインのWAVファイルなどを追加オープンする。 | |
![]() |
エクスプローラーを使い、先ほど振幅修正したコールサインのWAVファイルをドラグ&ドロップで読み出してくる。 (ファイルオーブすると別ファイルで開いてしまう。ドラグ&ドロップでtuneファイルの中にドロップする。) 今回はtuneファイルの間にコールを表示させるので、同様にtuneファイルを再度ドラグ&ドロップしてくる。 上段が最初にロードしたtuneファイル。二段目が先ほど振幅調整したコールサイン。一番下が二度目にドラグ&ドロップしたtuneファイル。 |
| 4.WAVファイルを編集(その1) | |
![]() |
マウスで不要部分を選択し、ハサミマークをクリックすればカット。 |
| 5.WAVファイルを編集(その2) | |
![]() |
これで3トーン部分をカット。さらに下側のtuneファイルの前半部分を選択してカットする。 |
| 6.WAVファイルを編集(その3) | |
![]() |
これで、2つに分けられたtuneファイルとコール部分のみになる。 |
| 7.WAVファイルを編集(その4) | |
![]() |
タイムシフトツールを使い、それぞれのファイルの時間軸を移動し結合準備をする。 再生ボタン(緑矢印)を押せば3つのファイルを同時に再生します。 時間的に分かれているので上から順に再生されます。 |
| 8.作成したファイルをセーブする。 | |
![]() |
作成したファイルを別名で書き出ししセーブする。 (結合前にそれぞれのファイルのサンプリングレートが48kHz,11.025KHzと違っているが気にせずにそのままセーブすれば48KHzに自動変換されて結合されます。) |
| 9.できあがり | |
![]() |
これで完成。 確認出来たらこのファイルをtuneとしてリネームすればID付きのtuneファイルのできあがり。 |
| 10.実際の表示 | |
| 実際に表示されるのはこのようなスタイルになり「WINDRM」と3トーンの間にコールが表示される。 | |
| こちらはDIGTRXでコールを登録時に自動的に出来るコールファイル (digzbzid.wav)は文字が大きく表示。 これをid.wavとリネームしてWinDRMのフォルダーに収容し「ID」ボタンをクリックすればそのまま送信出来ます。 |
|
| 2005-01-23 JA6OAC | |